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このゲームはキャラクター性能も強化することが出来るため、プレイスタイルによって強化する順番を吟味することができる。 また、装備も重さが設定されているためこれもプレイスタイルに合わせると良い。 スキル取得においてRECONの必要性は全く無いので取得不要。 スキルポイントは、レベルアップ分だけでは全てのスキルを取得することは出来ないが、 プレミアムアカウントの購入でSPを2増やすことが出来る。 全取得必要SP 208 SP レベルアップ獲得SP合計 86 SP バランス型 プライマリ武器 AN 94HK G11PKM Red Dot Scorpe セカンダリ武器 Spas 12Protecta ハンドガン 自由 グレネード M26 Grenade 地雷 Claymore Mine アビリティ double up アビリティ Silent Strike スキル TECTICIAN 1以上ASSAULTCOMBATSPECIAL FORCES 3 兵装 防御力15~25の中量装備 遠中近バランス良く対応できるスタイル。 まずTECTICIANをレベル1にして、ASSAULTとCOMBATを平均的に上げると良い。 SPECIAL FORCESは後回しで3程度まで上げれば良い。 スピード特化 プライマリ武器 AN 94HK G11 セカンダリ武器 Spas 12Protecta ハンドガン 自由 グレネード M26 Grenade 地雷 Claymore Mine アビリティ double up アビリティ Silent Strike スキル TECTICIAN 1以上SPECIAL FORCES 3以上ASSAULT 兵装 防御力0~5の超軽量装備 素早い足で高速に立ち回り、近距離で瞬殺を狙うスタイル。 防御が薄いので、開けたところでの正面同士の打ち合いには弱い。 グレネード2枠でも良い。 まずTECTICIANをレベル1にして、SPECIAL FORCESを最大まであげたらASSAULTを上げると良い 装備が薄いので、COMBATの効果は薄い。 亀スナイパー プライマリ武器 VSS VintorezHK PSG-1 セカンダリ武器 サブマシンガン系 ハンドガン 自由 地雷 VS50 Mine 地雷 Claymore Mine アビリティ Bulk up アビリティ Silent Strike スキル SNIPER 5以上COMBATASSAULT 兵装 防御力45~の超重量装備 芋スナならぬ亀スナ 超硬い兵装でじっくり敵を待つスタイル。 敵が後を取ってこないよう、篭もりスペースの入り口はしっかりクレイモアで防ぐ。 アビリティは、double upも捨てがたい。 スナイパーは火力が高いので、ASSAULTを上げると胴撃ちでもダメージが大きい。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kaikue/pages/38.html
これら全てはコピーではありません。 頭 スカルSフェイス 発動スキル 切れ味レベル+1 胴 キリンSベスト 自動マーキング 腕 キリンSアームロング - 腰 ミラバルカンウィング - 脚 ランポスUグリーブ - 防御 197 コメント ほとんどの改造クエストに使えます 頭 ブラックSピアス 発動スキル 切れ味レベル+1 胴 キリンSベスト 自動マーキング 腕 キリンSアーム - 腰 ミラバルカンorキリンS - 脚 レウスSグリーヴ - 防御 183 コメント ほとんどの改造クエストに使えます 頭 キリンSホーン 発動スキル 切れ味レベル+1 胴 ガルルガSメイル 業物 腕 モノブロスSアーム - 腰 レウスSフォールド - 脚 レウスSグリーヴ - 防御 190 コメント 追いかけなくても良い相手に使えます(森と丘のディアブロスなど) 頭 ディアブロUヘルム 発動スキル 風圧大無効 胴 ディアブロUメイル 激運 腕 ディアブロUアーム はらへり倍加×1.5 腰 リオソウルSコイル - 脚 ガレオスUグリーヴ - 防御 185 コメント 風圧来るやつに使えます。切れ味+1発動しないのできついかも?です 頭 剣聖のピアスorなんでも 発動スキル 心眼 胴 モノブロスSメイル 切れ味レベル+1 腕 モノブロスSアーム はらへり倍加×1.5 腰 なんでも - 脚 レウスSグリーヴ - 防御 128~ コメント ミラボレ&ミラバル&ラオに使えたりします また上記の「心眼・切れ味レベル+1・腹減り倍加×1.5」は 頭;剣聖ピアス胴;キリンSベスト腕;ミラバルカンクロウ腰;ミラバルカンウィング脚;レウスSグリーブのようにすると「はらへりx1,5」は無くなり、防御力は197とお手ごろな感じになりますよ 頭;剣聖ピアス胴;キリンSベスト腕;モノブロスSアーム腰;ミラバルカンウィング脚;ミラバルカンレグスのようにすると、防御力は198と防御が1上がりますよ 頭 ミラバルカンヘッド 発動スキル 切れ味+ 胴 ミラバルカンハイド 各耐性+3 腕 キリンSアームロング - 腰 ミラバルカンウィング - 脚 ミラバルカンレグス - 防御 217 頭 シルバーソルヘルム 発動スキル 心眼 胴 ゴールドルナメイル 業物 腕 シルバーソルアーム 気絶倍加 腰 シルバーソルコイル - 脚 シルバーソルグリーヴ - 防御 208 コメント シルバーソルシリーズの「不運」のみを打ち消せます
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非課金系 -非課金テンプレ -非課金部位別 課金系 -課金テンプレ -課金部位別
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webページに売っているスパイダーマンの衣装(積分10必要なので寝る前に放置しておくといい) →現在はボボオフィ前のNPCで無条件に購入可能 これだけで転生まで使える。 アトスペはグローや吐息に使う為に取っておいた方がいい。
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ロイヤルクローク タウマスコート アミール エクトクルアーマー タルタルカフタン ナバーチ ヒーラーブリオー スカラー
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オススメ装備 弓 基本的に溜め3で運用するので、溜め3の矢タイプがイコール弓のタイプとなる。 貫通弓は4hit以上してはじめて連射弓の攻撃力を上回る。 弱点を狙う事を考えると、全部弱点に当たらない貫通の方がさらに不利になる。 つまり具体的にはバサル、グラビ、ガノトトス、シェン、ラオあたり以外は連射弓のほうが強い。 基本的に拡散弓はゴミ。お勧め弓は↓。タイプ、異常ビンの可不可、面倒そうな必要素材。 ○下位作成可能弓 パワーハンターボウ2(連射、全可)…岩竜の甲殻etc ハートショットボウ2(貫通、麻痺可)…桜火竜の鱗、甲殻、ねじれた角etc ○上位弓 ソニックボウ3(連射、麻痺可)…カンタロスの薄羽、ランゴスタの堅殻、雪獅子の鋭牙etc オオバサミ4(貫通、全可)…ねじれた角、砂竜の桃ヒレ、盾蟹の堅殻etc ブロスホーンボウ2(貫通、全不可)…上質なねじれた角、角竜の堅殻etc 上位であっても睡眠や毒を使いたい場合にパワーハンターボウを引っ張り出すことはある。 ハートショットボウ2とブロスホーンボウ2の攻撃力差がひどいのでハートショットはお蔵入りする。 貫通弓でかつ異常支援をしたい場合はオオバサミ4を使う。ただしブロスホーンとの攻撃力差はひどい。 ○スキル選択 最優先はランナー。ランナーがあると溜め3を打ち続けて基本的にスタミナが切れない。 (ただし溜めきった状態を維持する時間が長すぎるとこの限りではない) 次に高級耳栓。咆哮で溜めが解除されるのと、咆哮からのコンボでの即死を防ぐために。 基本的には高級耳栓とランナーさえあればあとは困らない。 攻撃UPや底力をつけたり、defを固めたり、見た目を良くしたり欲張らなければそれなりにできる。 ちなみに装填UPは溜め4が可能になるが、溜め4と溜め3の攻撃力補正は同じであるため、矢タイプを変更できる以上の効果は無い。 場合によっては溜め時間が増加する分、時間当たりのダメージが減ることすらある諸刃のスキル。 基本的に無視してよいスキルだが、一部の溜め3の矢タイプが悪いが溜め4の矢タイプが良い弓を使えるレベルに引き上げるためには必要。 (例 プロミネンスボウ、龍弓【山崩、国崩】etc) ○お勧め装備 グラビド、ディアブロ系装備に聴覚とスタミナの両方がついたものが多いので、組み合わせると良いだろう。 ただし、グラビドSは作成不可(白モノが来たので作成可になりました)、グラビドUは頭と骨髄がマゾい点には注意。ディアUは四本角を地道にこなせば完成する。 あと見た目もごつい。グラU、ディアUはdefも高く黒で統一感がある点は良いが。 いくつかお勧めの装備を挙げておく。(関係の薄いスキルは省略) グラビドUレジスト(鎧S1、聴覚保護2スタミナ5防御5)…黒鎧竜の頭殻2、鎧竜の骨髄3 ゲリョスSレジスト(鎧S2、聴覚保護3スタミナ2)…7にする為にはナズチ上皮とヤマツカミ体液が必要 バサルUガード(腕S2、聴覚保護5)…岩竜の堅殻多数 ランゴUコート(腰S2、聴覚保護5スタミナ3)…各種レア虫 ディアブロUレギンス(足S2、スタミナ5攻撃5防御5)…黒角竜の堅殻多数 笛 上位狩りでは攻撃大の使用が大切ですl・ー・) いま作れるオススメの1本はっ! ○龍木笛(要ヤマツカミ素材) 使用可能旋律=攻撃大・強走大・体力UP大・風圧軽減 ○ブラッドホルン(要上位赤フルフル素材) 使用可能旋律=攻撃大・防御大・体力回復小・あとなんだっけ… ○バグパイプ系(簡単につくれるっぴ!) 使用可能旋律=攻撃小・防御大・体力回復小&解毒・あとなんかあった気がする ○ウラナイオカリナ(要ナッチ素材) スタミナ無効ふけて攻撃もそこそこな毒属性。ソロにおすすめ?! 防具は高級耳栓奨励だそうです。頑張って作ります。かりかりぴー 個人的に広域2でみんなの支援をするのが好きです!
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【スキル】 ガード性能+1 精霊の加護 頭:レイアSヘルム 胴:タロスUメイル 腕:凛・皇【篭手】 腰:スキンライトSベルト 脚:凛・羅【袴】 防御力:177(197) ある程度高い防御力に加護をつけて安心感を演出してみた G性能+1を活かせるランスにオススメする装備 個人的に頭部以外の装備を揃えるのに苦労しなかったのもオススメの理由 撃竜槍【吽】を携えてさらに防御力を上げれば217になる 紅玉を多用すればより上質な装備を作れるが無理。面倒 「k」ってコッソリのkだよな・・・? ――――――――――――――――――――― 【スキル】 調合成功率+10%、精霊の加護、通常弾攻撃力UP 頭:剛弾のピアス 胴:マカルパSペプラム 腕:マカルパSスリーブ 腰:プライベートSフリル 脚:ブルーSジャージー 防御力:88(108) 耐性値:火2 水8 雷-2 龍0 デュエルキャストの運用を前提に考えたオススメ装備。 基本は調合書いらずだが、錬金を併用する場合でもポーチの圧迫を軽減できる。 メインとなる通常弾での攻撃をピアスの力で強化しつつ、 やや低めな防御力を精霊の加護でフォローする。 事故による即死を未然に防ぐためのガンナー装備だ。 はいはいこっそりこっそり ―――――――――――――――――― 【スキル】 探知、地図常備、体力回復アイテム弱化、ダメージ回復速度ー1 ―――――――――――――――――― 頭~腰 バトルS剣士 脚 胴系統倍加脚 防御 130~147(爪護符無し) これでG級クエストに出陣すればきっと強くなれる
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基本情報 表示 ほぼ敵に先制される+最低ダメあり+泉なしのため、1確最低ダメを確保した上でHP補正が重要。 (例外 ナイフセット、ダンス身かわし) 光輝太陽のようにHP補正がない組み合わせだと、スタミナドリンクがあっても死亡報告が出ている。 幸いにも以下の参考資料にあるように必要ATK,DEFは低い。 各階1確最低ダメレベル一覧(金銀ダイヤ宝箱未開封) 1F ATK 49,DEF 30 突入Lv1 2F ATK 85,DEF 100 突入Lv8 3F ATK 131,DEF 209 突入Lv16 4F ATK 150,DEF 310 突入Lv26 4F踏破時の被ダメ総計600~700程度 金銀ダイヤ宝箱のうち、銀の宝箱は特別に出現率が高く、宝箱から出るミミック遭遇数が大きく増える。 ミミックはほかの敵に比べ経験値が高く、その結果高レベルになってステータスに余裕ができる。 なお、強化鉱60/40を落とすクラーケンは3F限定。 4F限定リヴァイアサンは鍵しか落とさないため、鍵持参、ダイヤ鍵目当て以外で4Fに行く意味は乏しい。 (鍵は使い捨てのため、なるべく長く潜るのが効率的。) 鍵のついた宝箱の出現率は銀 金 ダイヤと圧倒的に銀。 ダイヤは8階分回って1個くらい。お金稼ぎが目的なら素直に銀箱を開けよう。 オススメ装備 表示 アイテムの記載の無いものは生命大葉等お好きにどうそ。 各階装備は信頼度の高い順に列挙しているつもり。 なお、金銀鍵2Fクリア時点でLv20前後となるため、2F回しまでは 生命大葉>生命実(生命実が生命大葉を上回るのはLv22↑) 4F踏破の確実性はサバイバルナイフ>流星の剣>水龍の剣 サバイバルナイフ 最も信頼できる装備。1確最低ダメを確保できればHP補正はほとんど必要ない。 銀鍵を付けると遭遇ミミック数が増えるため安定度が更に増す。 基本ATKが低く、成長補正も無いので、+15まで強化するとより良いが、森でロストしないように。 <各階装備> 4F サバ 太陽 サバ 龍鱗 豪腕大葉or銀鍵 サバ アクメ 銀鍵or守実 サバ ダイヤ鎧 銀鍵(金+ダイヤ鍵は死亡報告あり) 流星の剣 「当たらなければどうということはない」 納涼イベント後、数がある程度出回り検証が進んだ。 下記のように大体2/3は避けるため、銀鍵でレベルを上げれば(=1確出来れば)99.9%踏破可能。 ただし龍鱗では1F序盤で1確出来ず削られ死した例もあるため、森で+8まで鍛えるべし。(現状+8↑で死亡報告なし) 参考:流星 ハイランド 生命大葉 銀鍵で踏破された勇者の記録 階数 回避/被攻撃 回避率 1F 28/41 68.3% 2F 26/44 59.0% 3F 24/40 60.0% 4F 21/35 70.0% <各階装備> 4F 流星+8↑ 龍鱗 銀鍵 流星 アクメ 銀鍵or守実 流星 太陽 (情報求む) 水龍の剣 豊富なHP補正で踏破できる。 ATKは+1(未強化)で十分。DEFもよく相方に用いられる龍鱗では未強化で足りる。強化品は倉庫にでもしまい、未強化を使うことを勧める。 水龍セット+生命実で4Fをほぼ踏破できる。(=特殊効果なしで4F安定にはHP補正が+15以上必要?) 各種鍵から1つを握り締めて行くのがスタンダード。 鍵を2つもった場合は、生還する場合もあるが、かなりの低空飛行をして死ぬときはあっさりと死ぬので、3Fでも4Fでもオススメしない。素直に鍵1つで4Fにいこう。 <各階装備> 4F 水龍 龍鱗 生命実(銀鍵は死亡なし。金鍵orダイヤ鍵ではごく稀に死ぬ) 水龍 ハイランド 生命実(銀鍵は死亡なし。金鍵orダイヤ鍵は水龍セットより安定度低い) 水龍 龍鱗 生命実 生命大葉or生命実W(安定。鍵がない場合はこれで) 盗賊のナイフ 金銀箱を開けられる万能鍵だが、ダイヤ箱は開けられない。 ミミック期待値が高いので高Lvとなる。金稼ぎにはベストか? 基本ATK低く、成長補正も無いため、未強化では2F以降安定しない。 <各階装備> 4F(ロスト覚悟。サバイバルナイフor流星 金鍵 銀鍵にしたほうが…) 盗賊MAX 龍鱗 生命実W 盗賊 アクメ 生命実W 3F(それなりにリスクがあることを忘れずに) 盗賊MAX 龍鱗 生命大葉 生命実 盗賊 アクメ 生命大葉 生命実 2F(事故もありうる) 盗賊MAX 生命鎧+20↑ 生命大葉W 盗賊 龍鱗 生命大葉W 盗賊 アクメ 生命大葉W(オフェンサー+28でもOK) 1F(盗賊+29↑でLv1一確) 盗賊 生命鎧 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ 盗賊 龍鱗 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ 盗賊 オフェンサー 生命大葉W(or1枚生命グミ) ダイヤの剣 ダイヤ箱を開けられるが、箱の出現が少なすぎるので、ミミックでのLvアップは期待できない。 基本ATKが30あるため未強化は1Fは十分行けるが、2Fは死ぬ可能性がある(アクメ 生大Wで死亡報告数件)。 失くすとダイヤ鍵集めに戻るのでご利用は計画的に。 <各階装備> 3F~4F(初期HP20多い水龍セット生命実に金鍵あっても事故あり) ダイヤ剣+58↑ 龍鱗+7↑ 生命実W 2F ダイヤ剣+30↑ 生命鎧+22↑ 生命大葉W 1F ダイヤ剣 アクメ 生命大葉W (2Fも回せるが死亡報告数件有) ダイヤ剣 生命鎧 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ (ダイヤ剣+14↑で1確) ダイヤ剣 龍鱗 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ (ダイヤ剣+14↑で1確) ダイヤ剣 オフェンサー 生命大葉W ダイヤのナイフ 以前はATKの低いダイヤ剣という扱いだったが、ダイヤ鎧との共鳴効果で確実に先制できるようになった。 1確を確保すれば回避されない限りノーダメージだが、豪大Wだと3~4F、豪大体実だと2~4Fで、全敵1確にはならない。 また、1確であっても敵に攻撃を回避されてクリティカルでも受ければ即瀕死になるので、常に事故は覚悟。 ただし今はまだ全敵1確でいて死んだ報告はない。死亡=攻撃力不足による削られ死。 ダイヤの鎧と用いない場合は、初期ATKの低さとHPとを同時に補う必要があり、必然的に1F以上には行きづらい。 ※ダイヤナイフ+ダイヤ鎧の共鳴装備ができるようになったら、ダイヤ剣には基本的に用はない。選択ミスを減らすためにダイヤ剣は倉庫にしまうとよい。 <各階装備> 4F ダイヤナイフMAX ダイヤ鎧 銀鍵 金鍵 ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 銀鍵(Lv不足による攻撃力不足で死ぬがナイフ+0でも100回に1回も死なない。+20以上にするとそれもない?) 3F ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 生命大葉(ダイヤナイフ+ダイヤ鎧では最安定?) ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉W(4Fもほぼ生還するが4F限定リヴァイアサンが落とす鍵は必要ないので3Fで抑えるのがベター) 2F ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 金鍵(3Fまでほぼいける。2Fから死亡報告あり) 1F ダイヤナイフ 生命鎧 生命大葉 豪腕大葉or豪腕グミ ブラッドソード+ブラッドメイル 共鳴によるHP吸収のおかげで生命実を1つもてば、序盤のHPに不安はあるが4Fはほぼ安定。あとは鍵を1つ持つとよいか? 銀鍵なしでは、無強化の場合防御力が足りなくて大ダメージをうけることがあるため、守実で防御を補填するか、生命実or生命大葉でもってHPを増やすのもあり。 生命実ひとつでほぼ生還する、運補正-3というのはつまり、水龍セットの下位互換になる。 他で使い道がないため、水龍セットのない場合に失っても惜しくない代替手段として使うのがよいだろう。 鍵2つは本当に危険な為、勧めない。 <各階装備> 4F ブラッド ブラッド 生命実 各種鍵or生命実or守実or生命大葉 銀のナイフ+銀の鎧 アイテムは豪大Wで 3F通過は運、初期値が低いので安定は無理 メリットは入手が楽なこと ダンスソード+みかわしの鎧 先制と高い回避が効いて踏破できる模様。 攻撃力は十分なので、攻撃をあげるアイテムなどは持つ必要はない。 生命実+各種鍵か生命大葉+銀鍵をもつのが一般的。鍵2は危険。 詳細求む。 装備に関する考察 表示 生命鎧と龍鱗の考察 1F 生命鎧/龍鎧ともに未強化で最低ダメを満たしているため、HP初期補正が+30上回る生命鎧が良い。 2F Lv8基準で最低ダメを考えると、龍鱗は満たすが生命鎧は未強化では満たさない。 生命鎧+22 龍鱗 未強化生命鎧 銀箱が開けられるなら未強化でも大抵行けるがリスクと相談。 3F Lv16基準で最低ダメを考えると、龍鱗は満たすが生命鎧はMAXでも満たさない。 生命鎧MAXならLv22で満たすので、銀箱開けられるなら。ただし箱運が絡む。 4F 生命鎧MAXでも最低ダメに全く足りず龍鱗一択。 オフェンサーの考察 オフェンサーは1F最低ダメをクリアしており、ATK初期補正+20があるため+28まで強化して盗賊2F回し、ダイヤ1F回しには使える。 3F以降はDEFが全く足りないので無理。 Lvとダメージの考察 現在のところ、敵に与えるダメージはLv1につき約2.2程度UPするとの考察が出ている。 つまり1Fの1確にはLv1でATK49必要だが、Lv2はATK47、Lv3はATK45で良い。 くさい蜜&盗賊のナイフの考察 くさい蜜は敵の出現率を下げ、無駄な戦闘を減らすことができる。 【※以下、効果の数値は母数が少ないので協力求む】 効果としては、沈没船ベースで、1フロアで大体30±5の敵エンカウントが、約15±5程度まで減る。 宝箱が増えるわけではなく、純粋に敵エンカウントが発生しないだけ。 盗賊のナイフ、龍鱗、生命実にくさい蜜を合わせていけば、銀金の宝箱を開けミミックから十分な経験値が確保できるため、未強化での踏破を目指してもまず死ぬことはなく帰ってくる。 気をつけたい点は2点。 敵が減るので、敵ドロップを狙う場合は適さない。(イベントでのドロップ率UP等) 盗賊のナイフが未強化の場合、序盤にミミックの引きの悪さ、捕らえ損ねが多発したときの事故。(1Fのミミックは低補正でも1確できると思われるので、MAXまで必要かは各自で判断) ちなみに、くさい蜜の下位である「すこしくさい蜜」の場合、同装備での4F踏破は危険なのでお勧めしない。
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海外wikiオススメ装備 エカフリップ クラ(風) エヌトロフ(運) イオップ(活) オサモダス エニリプサ サクリエール サディダ スーラム ゼロール パンダワ(知) パンダワ(力) フェカ エニリプサ サクリエール テンプレ エカフリップ 頭 Lv 装備 効果 36 ドラ 知力+11~60 力+11~60 ロイヤルゴッボールあたま 力+1~70 知性+1~70 緑スカラあたま 力+130 活力+1~30 精神+1~15 地耐性1~5% マント Lv 装備 効果 キッツーおくるみ 活力+21~100 火耐性4~5% 風耐性4~5% 50 ロイヤルゴッボールマント 力+11~60 地耐性+4~8% 緑スカラマント 力+1~10 活力+1~30 ダメージ+1~3 地耐性1~5% 足 Lv 装備 効果 45 ツリーブーツ 力+1~50 27 イオップ・クラッシャー 力+25 すばやさ+25 知性-10 ベルト Lv 装備 効果 49 シャファー死骸ベルト 力+26~40 活力+31~50 クリティカルヒット+1~9 リング Lv 装備 効果 43 緑スカラリング 力+1~20 クリティカルヒット+1~4 ダメージ1~10%アップ リーダーシップ+1~100 地耐性1~5% ゼリング AP1アップ 59 若者ヴァルドのリング 力+16~25 活力+16~25 精神+11~15 すばやさ+16~25 クリティカルヒット+2~3 ドロップ率+2~3 火耐性+2~3% 水耐性+2~3% 46 ソフト木リング 有効エリア+1 召喚+2 活力+31~80 アミュレット Lv 装備 効果 43 カーマスートラのアミュレット AP1アップ 上へ クラ(風) セット 白スカラリーフセット 風クワックセット Toady Set アクワダーラセット 頭 Lv 装備 効果 36 イーチュールぼうし すばやさ+11~60 活力+11~60 マント Lv 装備 効果 36 狂気トフのマント MP1アップ すばやさ+1~100 力-100 知性-100 運-100 53 ボロボロのマント クリティカルヒット+3~10 ダメージ3~5 リーダーシップ+51~100 足 Lv 装備 効果 41 クライムの無敵ブーツ 活力+21~25 すばやさ+21~25 力+21~30 57 アエルダーラ・下駄 MP1アップ 活力+21~35 すばやさ+21~35 クリティカルヒット+3~4 ベルト Lv 装備 効果 47 Frank Lee Bruce s Black Belt(未実装?) 力+16~25 精神+11~15 すばやさ+16~25 クリティカルヒット+2~3 ダメージ+4~5 70 アエルダーラ・ベルト 活力+31~50 精神+11~20 すばやさ+21~35 風耐性4~5% 火耐性4~5% リング Lv 装備 効果 57 アエルダーラの結婚指輪 精神16~25 すばやさ16~25 トラップへのダメージ+2~3 ドロップ率+6~10 59 若者ヴァルドのリング 力+16~25 活力+16~25 精神+11~15 すばやさ+16~25 クリティカルヒット+2~3 ドロップ率+2~3 火耐性+2~3% 水耐性+2~3% ゼリング AP1アップ 70 コノー・リング 精神+16~25 すばやさ+21~30 ヒーリング+6~8 リーダーシップ+150 アミュレット Lv 装備 効果 62 アエルダーラ・アミュレット AP1アップ 活力+21~30 すばやさ+21~30 ダメージ+2~3 43 カーマスートラのアミュレット AP1アップ 上へ エヌトロフ(運) セット アクワダーラセット 上へ イオップ(活) セット ロイヤルゴッボールセット+α 上へ オサモダス 頭 Lv 装備 効果 マント Lv 装備 効果 足 Lv 装備 効果 ベルト Lv 装備 効果 リング Lv 装備 効果 アミュレット Lv 装備 効果 上へ エニリプサ 頭 Lv 装備 効果 マント Lv 装備 効果 足 Lv 装備 効果 ベルト Lv 装備 効果 リング Lv 装備 効果 アミュレット Lv 装備 効果 上へ サクリエール 頭 Lv 装備 効果 マント Lv 装備 効果 足 Lv 装備 効果 ベルト Lv 装備 効果 リング Lv 装備 効果 アミュレット Lv 装備 効果 上へ サディダ 頭 Lv 装備 効果 マント Lv 装備 効果 足 Lv 装備 効果 ベルト Lv 装備 効果 リング Lv 装備 効果 アミュレット Lv 装備 効果 上へ スーラム 頭 Lv 装備 効果 マント Lv 装備 効果 足 Lv 装備 効果 ベルト Lv 装備 効果 リング Lv 装備 効果 アミュレット Lv 装備 効果 上へ ゼロール セット 赤スカラリーフセット 火クワックセット 上へ パンダワ(知) セット 赤スカラリーフセット 火クワックセット 上へ パンダワ(力) 頭 Lv 装備 効果 36 ドラ 知力+11~60 力+11~60 35 クマあたま 力+11~50 精神+11~20 知力-1~20 マント Lv 装備 効果 45 木マント 活力+1~50 力+1~30 召喚+1 ダメージ+1~3 足 Lv 装備 効果 45 ツリーブーツ 力+1~50 ベルト Lv 装備 効果 45 木ベルト 力+11~30 重さ+51~150 ニュートラル耐性+4~6% リング Lv 装備 効果 40 Crocoburio s Strength 力+16~30 46 ソフト木リング 有効エリア+1 召喚+2 活力+31~80 アミュレット Lv 装備 効果 43 カーマスートラのアミュレット AP1アップ 上へ フェカ 頭 Lv 装備 効果 マント Lv 装備 効果 足 Lv 装備 効果 ベルト Lv 装備 効果 リング Lv 装備 効果 アミュレット Lv 装備 効果 上へ エニリプサ 頭 Lv 装備 効果 マント Lv 装備 効果 足 Lv 装備 効果 ベルト Lv 装備 効果 リング Lv 装備 効果 アミュレット Lv 装備 効果 上へ サクリエール 頭 Lv 装備 効果 マント Lv 装備 効果 足 Lv 装備 効果 ベルト Lv 装備 効果 リング Lv 装備 効果 アミュレット Lv 装備 効果 上へ テンプレ 頭 Lv 装備 効果 マント Lv 装備 効果 足 Lv 装備 効果 ベルト Lv 装備 効果 リング Lv 装備 効果 アミュレット Lv 装備 効果 上へ
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へぇーコメント欄無くなっても書き込めるんだー。時間がつかないけど。自分で書き込めばいいw - 2112-09-03 23 14 29 HPなら 生命石>生熟実>生実 では? - 2012-05-18 23 14 29 コメント付けた - 2012-05-18 23 09 52 他のオススメ装備にないように、コメントは必要ないぞ。報告用として暫定的につけるのはありだと思うが - 2012-05-18 23 17 10 暫定のつもりだったが消したならそれでいい。